Versionen im Vergleich

Schlüssel

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  • Wireframes sind mit einfachen Materialien oder Skizzier-Werkzeugen gebaute Prototypen mit geringer Genauigkeit (low-fidelity), die in erster Linie zur Diskussion und Validierung von Designideen und Konzepten zur Benutzeroberfläche dienen.

  • Mock-Ups sind Prototypen mittlerer Genauigkeit (medium-fidelity). Bei der Spezifikation digitaler Systeme verwenden sie reale Bildschirme und Klickfolgen (click flows), aber ohne echte Funktionalität. Sie dienen in erster Linie der Spezifikation und Validierung von Benutzerschnittstellen.

  • Native Prototypen sind high-fidelity Prototypen, die kritische Teile eines Systems so weit implementieren, dass die Stakeholder anhand des Prototyps erkennen können, ob der prototypische Teil des Systems sich wie erwartet verhält und funktioniert.

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Abhängig vom Grad der Genauigkeit können explorative Prototypen ein teures Arbeitsprodukt sein, sodass immer ein Kompromiss zwischen Kosten und erzieltem Nutzen besteht.

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